Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мне как раз показалось странным, что вместо лиц за забралами шлемов была видна лишь пустота. Несмотря на то, что по сути это были лишь ожившие доспехи, рубились они очень умело. Старгрейву приходилось каждую секунду пренебрегать атаками ради уклонения, и то он отхватывал приличный урон, после того как «критовал» сам. Если бы у нас в команде был танк и лекарь, то какие-то шансы были бы. Но два разбойника, один из которых слабый середняк, могли только тянуть время, продлевая агонию.
Всё, что я мог сделать для Старгрейва в сложившейся ситуации, так это «станить» его противников. Хотя получалось не очень — сказывалась разница уровней. Пока эти два гиганта были заняты моим ловким партнёром, я самоуверенно чиркал кинжалом и мечом по их непробиваемой броне, высекая искры и применяя тормозящие приёмы. Одну или две секунды они становились парализованными, после чего громилы снова двигались, благо не стремились напасть на меня. Стоит отдать должное моему партнёру, в эти мгновения он отрывался на них, как мог — рубил, резал и колол на все деньги. Но этого было всё равно недостаточно…
— Прости, что напал на тебя, — вдруг выпалил он, уклоняясь от булавы, что прошла всего в миллиметрах от его незащищённой головы. — Я тот ещё трус…
Он ловко заскользил по каменному полу, увернувшись от падающего на него длинного лезвия золотого меча.
— Заткнись и продолжай рубить! — Воскликнул я, бросая ему настойку-аптечку. Старгрейв тут же поймал её и залпом влил в себя, уходя в «инвиз» прямо перед носом у двоих громил. После чего оказался у них за спинами, и совершил серию критических ударов с тыла.
Не нравились мне такие разговоры. После них обычно следует героическое самопожертвование…
— У тебя есть шанс, Виктор! Портал за теми воротами, — сказал он и тут же был сбит с ног ударом булавы. — Беги, пока можешь!
Я лишь посмотрел в ту сторону, где стояли приоткрытые красные двустворчатые ворота. В щели между створками всеми цветами радуги сверкал портал.
— Хрена с два, ты у меня так легко отделаешься! Ещё составишь компанию в следующей игре и расскажешь свою историю!
Я подлетел к двоим увальням, которые колошматили Старгрейва как отоморозки-старшеклассники, решившие проучить мальчика-ботана, что не побоялся ответить им на издевательства. А я, жертва сработавшей во мне памяти, уводящей сознание в школьные годы, решил заступиться.
И, наверное, всё-таки зря!
Если бы не сделал этого, то, скорее всего, остался бы жив…
Локация № 11 — «Башни Цитадели» — Прогресс 4
Вий
разбойник (57)
8499/8499 HP
99/99 An
99/99 Ma
Когда был ещё молодым и наивным… Ха! Сейчас я ощущал себя прожжённым мужиком с большим багажом жизненного опыта, которого хватило бы на двоих, а то и на троих. Двадцать восемь лет ещё не возраст, но когда проходишь через безостановочный ад, непременно меняешься. Как минимум, взрослеешь. Как максимум, зарабатываешь нервный тик и постоянное реактивное состояние организма, ждущего за каждым углом смертельной опасности…
Так вот, лет в семнадцать мне попался на глаза один репортаж, в котором рассказывали новость о том, что парня, заступившегося за девушку, к которой приставали трое отморозков, жестко прирезали на месте. Полиция их так и не нашла. Тогда я осознал, что должен быть всегда во всеоружии, чтобы в любой момент иметь хоть какой-то противовес численному превосходству возможных противников. Электрошокер в этом плане был хорошим приобретением.
И я как в воду глядел, в итоге использовав его по назначению, когда спасал ту парочку в парке. Мне повезло, к тому же я имел какое-никакое средство защиты. Но если бы при мне были только кулаки, да ноги, то составил бы я компанию умирающему парню, когда его девушку насиловали…
В этот раз я изменил себе и не подстраховался. Рискнув всем, обрушил на себя гнев цифровых существ. И в данный момент у меня не было палочки-выручалочки вроде тайзера, которым легко можно было вырубить превосходящих по силе противников. Здесь я был вроде пятиклассника, которого решили забить до смерти два амбала-старшеклассника. Ужасно, не спорю, но это была лишь их функция — создавать крупномасштабные проблемы для игроков, чтобы те не умерли от скуки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Благодаря свихнувшейся Игрозоне игроки действительно не скучали. Они либо выживали, либо погибали — третьего не дано…
Короче говоря, я «сагрил» эти двоих гигантов на себя и сразу получил по первое число, оставшись без двух третей здоровья. Старгрейв пытался отвлечь их на себя, исполнял танец мечей у них за спинами, срезая и срезая здоровье, но…
Сейчас именно я был суперзвездой, купающейся в лучах софитов и отбивающейся от назойливых поклонников, почему-то размахивающих колюще-режущими и тупыми предметами. И уже никто не мог затмить меня, даже разбойник сотого уровня!
Он не кричал, не истерил и не пытался сказать мне прощальное слово. Старгрейв просто работал. Усиленно работал над тем, чтобы если не убить кого-то из пары легендарных «энписи», то хотя бы отвлечь на себя. Критические удары шли один за другим, так как цифровые злодеи стояли в большинстве случаев к нему спиной. Но фишка была в том, что один воин — не армия. А чтобы победить этих двоих, было бы неплохо иметь отряд из десяти или более игроков.
Когда настойки с эликсирами, восстанавливающими здоровье, закончились, я просто побежал к воротам, за которыми находился портал. И даже поверил в то, что смогу выбраться, но сразу же прилетевший «станящий» удар вернул меня на землю.
«Внимание! Получен критический урон!»
«Оглушение на 10 секунд!»
О да! Только этого мне сейчас не хватало. Словно побитый жизнью инвалид, я еле-еле волочил ноги на пути к спасению, получая при этом мощные удары от Иноса и Яноса.
Я уже не смотрел на стремительно сокращавшуюся полоску здоровья. Мне стало всё равно. Я перестал бороться, приняв всё как есть — это моя судьба, и прыгнуть выше своего предела я не смогу. А феноменальное везение, помогавшее раньше, просто исчерпало себя.
Нет особенных, избранных людей, которые смогут войти в одну реку дважды, трижды и ещё много много раз. Это миф. Есть счастливчики, обманувшие смерть один раз или два. Им повезло, что звёзды так сошлись. Но окружающий мир всегда стремится к балансу, поэтому любимчики судьбы так или иначе кончают на свалке времени, разбившись о камни жестокого рока.
И я буду в их числе.
Как меня тогда обозвал Освальд? Герой-любовник? Ха! Может и так, но я бы добавил к этому словосочетанию слово «трагический». Девушка, которая меня полюбила, стала самым страшным монстром, которого видела зона. Количество моих новых друзей, хотя по жизни я затворник, стремительно сокращается. Ди, ради которой я полез во всё это дерьмо, останется одна — никто не придёт за ней и не спасёт. Одно радовало — в мире киберпанка прошло не так много времени, как в двух прошлых играх, а это означало, что люди там в большинстве ещё сохранили рассудок. Я очень на это надеялся, а не то Ди придётся пройти через тот же ад, через который прошёл я…
ВЖЖЖЖУУУУХ!
Открыв глаза от странного звука, прозвучавшего в непосредственной близости от меня, я тут же услышал противный властный голос, который принадлежал дочке Вяча:
— Что встали, остолопы?! Бегом к порталу! — Рявкнула она, стоя на зубчатом парапете. Я был как никогда рад видеть эту рыжую бестию, поэтому тут же ломанулся вперёд, пока застывшие от заклятия «энписи» стояли статуями, и больше не нападали на меня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Легендарная стрела! Похвально! — Обрадованно произнёс Старгрейв, когда мы все вместе побежали к воротам, за которыми нас ждал новый мир. — Сколько у нас секунд, пока они не очухаются?
— Уже меньше пяти! — Выкрикнула она, бросая позади капканы для зверей. Ловушки — понял я. Ещё одна попытка затормозить погоню.
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Темный Лорд по контракту - Вай Нот - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Падший 2 - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Добро пожаловать на Аврору! (СИ) - Гарцевич Евгений Александрович - LitRPG
- КосмоЭра. Новый Рассвет (СИ) - "Bel Jonson" - LitRPG
- Город Трёх лун (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Тёмный Травник. Сохранить крылья - Михаил Атаманов - LitRPG
- Вампирский дедушка - Сергей Греков - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Старые счёты - Сергей Баранников - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези